Digitales spielbasiertes Lernen - Anregungen zur methodischen Ausgestaltung von Lerninhalten

DIGITALE KOMPETENZEN:

FÄCHERGRUPPEN:

ZIELGRUPPE:

FACH:

ZEITBEDARF DER MATERIALEINHEIT:

MEDIENEINSATZ:

Kurzbeschreibung:

Eine kurze Einführung in das digitale spielbasierte Lernen für den didaktischen Einsatz.

Wirkungen und Lernziele:

  • tieferes Verständnis von Videospielen als Lehrmittel
    - Reflexion auf Lernstrategien und Lerntrigger
    - Methodenvielfalt

Empfehlungen und Tipps:

LIZENZ:

Creative Commons License

Martin Fischer

WEBSITE EMAIL
Kommentare

Markdown ist erlaubt. Die Email-Adresse wird nicht veröffentlicht.